Nvidia正是在不断满足消费者的“虚”需求中,才发展出了这样的“硬”技术。
文丨FT中文网专栏作家 刘远举
当下全球最热的人工智能话题莫过于ChatGPT,ChatGPT(Generative Pre-trained Transformer),是一种基于语言模型的人工智能技术,它在自然语言生成、对话系统和推理任务等多个领域都具有非常广泛的应用前景。
15日凌晨,新一代GPT-4发布,其可以接受图像和文本输入,再提供文本输出。表现出强大的识图能力、文字输入限制提升至 2.5万字、回答准确性显著提高,并且还能够生成歌词、创意文本,实现风格变化。Open AI 表示,当任务足够复杂时,GPT-4 表现出更强大的性能,甚至在许多专业测试中表现出超过绝大多数人类的水平。例如,在模拟律师考试中,GPT-4 的分数超过了约 90% 的人类考生,相比之下,GPT-3.5 的得分在倒数 10% 左右。
除了业界、市场的反应外,中国的民间舆论对ChatGPT也表现出极大的热情,这是因为他们觉得,ChatGPT是一个硬核科技,是中国新的追赶方向。
民间舆论是喜欢硬科技,而不喜欢所谓的软科技的。喜欢技术创新,而不喜欢模式创新。在现在的民间舆论语境中,“硬科技”一般指航空航天、生物技术、半导体芯片、新材料、新能源、智能制造等为代表的高精尖科技,一般偏重于制造业。“软科技”一般指互联网为载体的O2O、游戏、社交媒体、美颜等新型软件技术。
ChatGPT有硬核的一面,能促进硬科技、实体经济的生产效率。ChatGPT可以提高搜索的效率,可以帮助程序员更快地编写代码。比如某个程序员写一个PC或单片机的程序,他利用ChatGPT高效地写出来了。这些都能直接促进实体经济的发展。
不过,在我看来,相对于图形识别这类人工智能,ChatGPT是一个相对“软”的人工智能。作为一款自然语言生成、对话、推理的语言人工智能,它未来的发展,也会更多地依靠“软”行业,而不是制造业。
而ChatGPT未来的一大应用场景就是,它可以让机器变得更像真人。
一个用户,在现实当中是普通人,但是他在游戏当中,在元宇宙中,能获得更高的地位,得到一个成功人士的感知。这就是巅峰体验。这个感知需要更真实的对话来支撑。现在游戏中的NPC(非玩家角色,也就是电脑控制的角色)是提供不了有真实感的对话的,NPC的所有对话都是预先写进去的,就那么几句,只能顺着情节走,最多几种选择。但接入人工智能后,就能让NPC变成一个更像真人的人,对话不是选择性的,玩家可以键入,或者直接语音对话。
引入这个人工智能对话,对游戏体验提升是非常大的。通过模拟真实的人类对话方式和人格特征,ChatGPT可以让游戏中的NPC角色更具有真实感,让游戏,让元宇宙变得更真实,让玩家更好地融入游戏情境,让用户的体验变得更好。甚至,可以根据不同的人的游戏行为,敲入的对话句子,得到不同的结果,生成一个全新的人物性格、乃至情节。未来游戏都是千人千面的了。对于游戏行业的改变,将会是颠覆性的。
这不仅有助于游戏行业的发展,同时也可以让ChatGPT在训练、优化过程中积累更多的数据;获得利润进行进一步研发。最终,它会反过来影响到实体经济当中应用这个人工智能的这种效率。
ChatGPT还会改变手机的互联网入口。著名的科幻电影《她》,讲述的正是一段与人工智能的爱情故事。作家西奥多在结束了一段令他心碎的爱情长跑之后,他爱上了人工智能,这个叫“萨曼莎”的姑娘不仅有着一把略微沙哑的性感嗓音,并且风趣幽默、善解人意,让孤独的男主泥足深陷。有了ChatGPT,未来人们使用手机、网上购物、搜索一家餐馆的入口,可能就是语音了。不难预见的是,ChatGPT会给全球互联网带来巨大变革,并在这个过程中获得自己的巨大发展。
实际上,我们现在所熟知的人工智能,走过的也是一条依靠软科技获得发展的道路。ChatGPT背后是数万颗英伟达A100图形芯片。这一芯片目前已经对中国禁售。生产这一芯片的NVidia,就是靠做游戏芯片起家。
上世纪90年代,Nvidia创始人黄仁勋准备在图形芯片领域创业。一位分析师告诉他:“这个市场还没起步且已经乱成一团了,现在已经有将近30家公司,你最好别干这个。”那时的黄仁勋不会想到如今的AI芯片,也不会想到区块链,让他绞尽脑汁的是,画面怎么漂亮一些,速度怎么快一些,以提升出货量。
2006年NVIDIA正式推出通用计算单元概念(CUDA)。当时的一家IT媒体评价:G80远不止一个新的GPU那么简单。但那个时候,没人会想到如今CUDA有如此广泛而重要的用途,涵盖了元宇宙、区块链、人工智能、深度学习、大规模并行运算等多个方面,成为人工智能、数据运算、自动驾驶的底层芯片。
图形芯片不断发展的运算能力,全部源于消费者为更精美的游戏画面支付的意愿。只有大众娱乐才有销量,才有利润,才有研发,才有创新,才有循环。Nvidia正是在不断满足消费者的“虚”需求中,才发展出了能够服务实体经济的“硬核”技术。虚拟经济与实体经济,就这样实现了相互转化。值得一提的是,Nvidia作为一家游戏芯片公司,也没承受道德压力。
未来Nvidia正是在不断满足消费者的“虚”需求中,才发展出了能够服务实体经济的“硬核”技术。很可能要重走Nvidia芯片的发展之路。通过提供娱乐、提供游戏、提供对话,让现实中的普通人得到虚拟爱情,虚拟心灵伴侣。这些看起来纯粹体验式的,很虚的服务,虽然不产生任何实际上的生产,但能获得巨大的用户和流量,也能加速商业流动。最终获得利润,获得数据,发展自身,进而促进人工智能、乃至经济的发展。
所以,Nvidia正是在不断满足消费者的“虚”需求中,才发展出了能够服务实体经济的“硬核”技术。
给中国科技行业的启示,是大家不要只把眼光盯在硬科技上面,也要注意到这种软科技。企业不是非要去做那种硬科技,今天造个芯片,明天造个新能源汽车。软科技也是很有价值的,也是能够改变世界的。这不是说实体经济、硬核科技不重要,而是说,其他的方面也很重要,也需要发展。换句话说,硬科技和软科是相辅相成、缺一不可的,两者应该协同创新。
其实,现在的经济已经呈现一种融合状态了,很难区分哪个是实体经济,哪个是非实体经济。很多看起来很硬的技术,其实最终还是落在“软”上面,落在体验上。
奥拓和奥迪,从硬科技,从制造业的角度,差别非常大。奥迪有更大的气缸、更好的操控、有迎宾灯、有11个车内喇叭。这都是制造、硬科技上的巨大差别。但在城市里,奥迪并不能比奥拓更快地达到,奥迪拥有的硬科技上的大多数差别,最终是落在体验上,提供一个更豪华的感知。但正是这个感知刺激了人们更努力地工作,更努力地创新。
再比如,社交媒体、电商都是明显的软科技。刘慈欣就说过,说好的星辰大海,你却只给了我Facebook?但是,从生产端来说,社交媒体、电商加速了生产运行的效率。说得不那么好听,正因为有了社交媒体,所以才让全民模糊了下班时间。正因为没有下班时间,总的劳动投入时间变多了,效率提升了。从消费端来说,社交媒体、电商可以刺激欲望,整个消费活动也会变多。同时刺激了生产端和消费端,必然就是经济的加速运行。一个没有社交媒体的国家和一个有社交媒体的国家,它们整个经济的运行,创新的强度,是有差别的。
某种程度上,硬与软、制造业与服务业,是一种相互相存,相互支撑的关系。这让人想到DNA的结构。其实,人类文明发展中,很多不同的领域,都存在一种类似DNA的双螺旋结构。比如文科和理科,理科改造世界,文科保证人类正确的改造世界;制造业制造出物质,第三产业为制造业提供研发、金融等服务;硬件提供算力,软件发挥算力、消耗算力,对算力提供更高的要求,刺激硬件的发展。
某种程度上,所谓硬软、虚实的这种相互支撑的关系,既符合中国的阴阳之说,也符合辩证法中的矛盾对立。而决定它们和谐发展的,是天道、是物质运动的规律,具体来说,是那么据我们熟悉的话:市场在资源配置中起决定性作用。