ChatGPT「火」烧到游戏行业,有人用其设计关卡、撰写文案、激活NPC,这会给游戏行业带来什么改变?

ChatGPT1年前 (2023)更新 一起用AI
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我说一个稍微有点文不对题的事儿吧(懒得看太多字可以直接跳到最后)

作为一个文案策划,原来几份工作中很重要的一个活儿就是写美术需求(角色、场景、甚至部分UI的)

有的时候跟你合作的美术是不太喜欢看字的,而且你给出的美术需求字越多他们越烦躁

甚至有的时候会打回你的需求,明确给你回复“多照几张参考图”

这就是占掉我工作时间大头的一个活儿了(归根结底是我不会画画,要不然就省事不少了)

然后就打开Pinterest/artstation/deviantart……等等等一类网站,开偷!

但是你想要的参考图也不是直接摆在橱窗里展示好的,你还要换各种关键字,将他们以各种组合输进搜索引擎

是的,你看这活儿不就是调教ai作画么,不同的是你跟搜索引擎换关键词,它并不生产新内容,你只能乞灵于之前有大神恰好画过你想要的效果,只不过是你之前搜索的地方不对、关键词不对,没有搜到——当然最绝望的是,你搜遍全网,换完关键字,还是没有偷到想要的参考图,而美术开始在组会上抱怨需求给得慢,开始空转了(意味着你在烧包,烧项目的包)

当然这只是一个在游戏行业的低端项目的低端文案策划遭遇的困境,我在写文案的时候一般没怎么遇到宕机的问题,就算实在想不出来啥好点子也可以直接从别的游戏“偷”,毕竟我做的那些边缘手游项目偷点PC游戏的点子其实没啥大不了的,也不会有人在意(我甚至会直接跟制作人/主策说这个点子是从瞬息之柱、仁君、旧混乱……里边偷来的,他们根本不在意or根本不知道我在说啥)但是点子这东西每个人脑子里其实就那么多,如果实在匹配不上,确实需要来点外援——这时候chatgpt就可以派上用场了,我之前整了个微信机器人接到chatgpt上,仅仅是群友让它做名词解释就产生了很多爆笑的东西

ChatGPT「火」烧到游戏行业,有人用其设计关卡、撰写文案、激活NPC,这会给游戏行业带来什么改变?

简而言之,现在不管是ai作画还是chatgpt直接产生内容,我个人认为直接参与到制作流程的方式大概是——前20%的定向工作(核心点子、需求关键词)由人来完成+中间50%的机械劳动(roll小点子、初步画图)由ai来出+最后的30%(文案整合、画师精修)由人类来收尾。

我个人是希望中间ai的50%工作量的继续向上下游扩张削减人类工作的比例的,因为那些人类工作实在也很难称得上又何种创造性,也许过几年大家就能过上人人靠ai就能创作点子文学甚至点子游戏的好日子。

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